盟军敢死队2:勇往直前
Pyro工作室制作的盟军敢死队2是2000年E3大展上给人们留下最深刻印象的游戏之一,它是这家西班牙开发公司1998年发行的第一部即时战略游戏的续作。在盟军敢死队2中玩家首先注意到的会是游戏大大改良的图形。然而这并不是对一代视觉效果的否定,最初盟军敢死队中的图形精确地刻画了那个时代战乱之下的欧洲大地。不过在设计续作的时候,Pyro的设计师们彻底抛弃了原作的图形引擎而是采用了一个全新的引擎。结果确实是杰出的。分辨率从Commandos较低的640x480提升到了更可以接受的1024x768,这使得玩家可以看到更广阔的惊险地区和大规模的城市。虽然游戏仍然采用了固定的等大视角,但是所有的地形和建筑物都是以3D多边形渲染出来的。为了更好地欣赏游戏美丽的图形,玩家可以选择旋转90度调整到4个不同的视角。如果没有这个特点,盟军敢死队 2利用3D技术的渲染优势和最初在二维画布上预先渲染整幅图形相比就没有意义了。
但是盟军敢死队2确实还有一个充分利用3D加速优势的新特点。无论何时,当玩家的敢死队员进入室内时,关卡将从静态的环境切换到一个可以完全旋转的内部地区。毋庸置疑这些室内区域要比室外环境更具挑战性,每个都由封闭的过道和狭窄的走廊组成,因此室内战斗会更加困难。好在玩家可以360度旋转摄像机以便获得对付敌人的最理想视角。由于每个关卡都刻画得非常细致,在形势棘手的时候玩家完全可以找到许多藏身的地方——比如床下或者化妆台后等等。
安全检测:本款件经过小红伞、卡巴斯基、Avast、NOD32、江民、瑞星、金山安全检测,请用户放心使用。
系统检测:经过检测支持XP/Vista/Win7
配置要求:
CPU:P4级别即可
内存:512即可
显卡:NVIDIA5系列 ATI9系列即可
界面截图:



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