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《风色幻想XX - 交错的轨迹》(WIND FANTASY XX Double Cross)繁体中文v2.0版/包含资料片

2009/10/14 14:28:04 发布,2010/05/07 15:36:21 更新 | 1 个文件,960.27MB
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  • 中文名:风色幻想XX - 交错的轨迹
  • 英文名:WIND FANTASY XX Double Cross
  • 版 本:繁体中文v2.0版/包含资料片
  • 发 行:弘煜科技
  • 地 区:台湾
  • 语 言:繁体中文
  • 风色幻想XX - 交错的轨迹

    [游戏简介]

    风色幻想之赤与蓝系列完结篇·首部曲

    自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢?那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作品!!

    图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!

    这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024×768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入“Soft-Focus Color Effect”图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验
    游戏中的故事情境。

    颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!!

    除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。

    动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!

    除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。

    此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!

    因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统

    随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。

    最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为COMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。

    [安全检测] 本款件经过小红伞、卡巴斯基、Avast、NOD32、江民、瑞星、金山安全检测,请用户放心使用。

    [系统检测] 经过检测支持Win2000/XP/Vista/Win7

    [配置要求]

    操作系统:Window 98SE/ME/2000SP4/XP/Vista
    CPU:Pentium III 800MHz以上(建议Pentium 4 - 1GHz以上)
    内 存:384MB RAM以上(建议512MB RAM以上)
    硬 盘:1.3GB以上,安装后剩余空间600MB以上
    显 卡:3D支持DirectX,显存32MB以上(建议64MB以上)
    声 卡:支持DirectSound的声卡
    光 驱:4倍速DVD-ROM
    操作设备:滚轮滑鼠/键盘
    环 境:DirectX 9.0c

    [游戏截图]









最新评论

网友 11| 2011/01/26 21:11:02 发表 举报
游戏第四章任务“击倒菊音”任务完成后无法离开,只能“漫步”于战斗场景中
Trafalgar
Trafalgar 12| 2011/01/27 10:08:58 发表 举报
引用 网友 发表于 2011/01/26 21:11:02 的评论 查看原帖
游戏第四章任务“击倒菊音”任务完成后无法离开,只能“漫步”于战斗场景中
备份下存档 重启再开
liangyueilove
liangyueilove 13| 2011/06/06 17:11:29 发表 举报
下载之后老是       害我下了这么久
Trafalgar
Trafalgar 14| 2011/06/07 11:04:33 发表 举报
引用 liangyueilove 发表于 2011/06/06 17:11:29 的评论 查看原帖
下载之后老是       害我下了这么久
检查下你硬盘空间呢 还有足够的硬盘空间没

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小贴士:
1、类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
2、提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
3、勿催。请相信云友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。

Trafalgar
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